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0x041A10-0x041D51NPCデータオフセット[size 2](+041A10) 0x041D52-0x046A6BNPCデータ NPCデータはマップ番号毎に区切られており、NPCデータオフセットによりその区切り位置が決められている。 例えば、初心者の家(マップ番号68)のNPCデータオフセットは13BF。 041A10を足して042DCFがこの部屋のNPCデータの開始位置になる。 終了位置は次のマップのNPCデータ開始位置の1バイト前になる。 この場合、マップ番号69のNPCデータオフセットは13F5=042E05なので、初心者の家のNPCデータの終了位置は042E04になる。 NPCデータは一体につき9バイトからなる。 BYTE 内容 00 01 話し掛けたときに発生するイベントコードのオフセット 02 イベントコードのバンク(+0A) 00ならA0000~、01ならB0000~、02ならC0000~、03ならD0000~ bit2-4がパレット番号(0-7で全8種類) bit5(0x20)は不明。立てると異常動作する。 03 bit0はbyte02のbit6-7と合わせ、フラグビットを示す。 式にすると 2^この値 がこのシンボルの出現を管理するビットになる。 以下のアドレスの対応するビットが立っていれば、シンボルが出現する。 bit1-7はメモリにおけるフラグのアドレスを示す。これに7E1EE0を足した 値がフラグのアドレスになる まとめると 1111111 111 1 111 11 フラグのアドレス フラグの値 ?(通常0) パレット イベントバンク 04 X座標 05 Y座標(+40で中速、+80で高速、両方を足すと更に高速) 06 画像番号 07 00 01 直立不動 02 右手を前に出したまま不動 03 歩行 04 後ろを向いたまま不動 05 直立不動 06 07 +40でNPCがチョコボに変わる これが立った状態でX座標に+80するとNPCがチョコボに騎乗する +80でNPCが魔導アーマーに変わる。 これが立った状態でX座標に+80するとNPCが魔導アーマーに搭乗 する。 08 NPCの向き 0で上、1で右、2で下、3で左 例) 初心者の家 カウンターにいる人物 0x042DCF-0x042DD7 92 33 06 E4 68 6F 1B 03 02 92 33 話し掛けたときのイベント(「ここは初心者の家~」) 3392+0C0000=0C3392から 06 E4 フラグとパレット E406 = 1110010000000110 これを上記のように 1110010 000 0 001 10 に分けると、 使用パレットは01 フラグのアドレスは 1110010 = 72 に7E1EE0を足して 7E1F52 対象となるビットは2^0 = 1 でbit0。 つまり、メモリアドレス7E1F52のbit0が立っているときにこのNPCが 出現する。 68 6F 初期座標は(69,6F) 1B 画像番号1B 03 歩行する 02 最初は下を向いている また、イベントの関係上通れない場所には大抵「透明な」NPCが配置されており、条件を満たすことでそれが消え、通行可能になることが多い。 そうした透明なNPCは、画像番号を65にし、その上でBYTE08=向きデータのbit6(0x40)を立てることで可能になる。 NPC画像番号一覧 00 ティナ 01 ロック 02 カイエン 03 シャドウ 04 エドガー 05 マッシュ 06 セリス 07 ストラゴス 08 リルム 09 セッツァー 0A モグ 0B ガウ 0C ゴゴ 0D ウーマロ 0E 帝国兵 0F カッパ 10 レオ 11 バナン 12 トランスティナ 13 商人 14 幽霊 15 ケフカ 16 ガストラ 17 老人 18 男 19 犬 1A マリア 1B 学者 1C ドラクゥ 1D ジュン 1E リターナー兵 1F オルトロス 20 ガウ(正装) 21 踊り子 22 大臣 23 クライド 24 老婆 25 若い女 26 男の子 27 女の子 28 ハト 29 レイチェル 2A カタリーナ 2B ダンチョー 2C 幻獣長老 2D 幻獣の若者(ユラ) 2E ジークフリード 2F シド 30 マディン 31 盗賊 32 バルガス 33 獣人 34 ガード 35 車掌 36 ショップの親父 37 妖精 38 コソドロ一匹狼 39 ドラゴン 3A 魚 3B フィガロ城兵士 3C ダリル 3D テュポーン、ヒドゥン 3E アレクソウルなど
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(スレに参戦する意志のある方なら 設定追加・編集はセルフかつフリーです) ヴァンツァー Wanzer, WAP = Wanderung Panzer(Wander Panzer) 107式強盾 レイブン ヴァジェ グラシリス キャセルM2 グロップ ジーニ エイジス etc... МИР ОРЛЕH Нул ヴァンツァーの機体名 Heliotrope Zeno vine Zaoo Lithos sakimouni sakimouniⅡ Wolpertinger 狡兎 Lili Marleen Corporal Cleg Rote Augen Dvergr Funf Baum 梁渠 Nasty Mind Black widow Love less Toxoplasma Whirl wind Yokozuna Genocide Heart Knight Blade Rapier Pulver schnee Merkur Zinn soldat Tasso arancino Firmament Slow,But Deadly(SBD) Yukikaze Staghound Deerhound Rot Recht Weiss Link Noel Love Genevieve March s ghost Ewige Flamme Glacier Spitfire Oxidized Silver Cherish Licorne Exige Kuken Ritter Takemikazuchi Uhu satisfactorylaw 轟雷 Fei-Yen *~* S.t.Moon D.e.Machina ヘリ・航空機・戦車など ハートリング V8サムソンⅢ H21ヴェルガー アービレーター サンドラット MACKEREL装甲ヘリ タッドポール S.G.I砲 anteater BT TEML 太塔4型 単員装甲戦闘車両 MEGA MOUSE スーパー系機体や大型機動兵器 ゼンカイクス ゼンカイガー コノハナガジェッター セリーナプランセ グランシュヴェルガー アサクライザー 謎のゼンカイガー スターフィールド インパルス エステバリス ブラックサレナ E.S. A.M.W.S.(エイムス) A.G.W.S.(エイグス) Gエレメンツ スカイギーン オメガブースト ゲシュテル Unknown pulverizer 特攻兵器 レビヤタン ザブ *~* Original Wanzer 全開 陣開 妙開 ELION ドラッへフュンフ メーヴェ レイブン改 INC-1 INC-2 INC-3 INC-4 春陽軽量型 グロップJS,グロップJX 黒霊 黒霊弐号 メタンヴァンツァー2号 メタンヴァンツァーLW メタンヴァンツァーHW メタンヴァンツァー・カチューシャ メタンヴァンツァーS JIN-TEI マーク・デルタ ブルムベア 逆鱗四型 HGP-01 Zwilling PLUTO Собака Charon 大往生 ELLEN H.M.T-ELLEN ELLEN TYPE II vira vadana 剣虎1型 Sileni WJS-X WJS-G インドス改マオルヴルフ フリューゲル改ジュンテーズィッツァー Donerailensis dominula Dominion alacrân img州軍試作機 Bigfoot 猫錬1型 O.C.U.マハーカル製 Klebe社 ドラートハール(試作型) 猫漢公司製WAP 猫将軍1型~2型 猫鉄将軍0型 田鶏0型 天犬1型 カルマ研究所製WAP Shy fellow Dorado 重エスパーダ Sleipnir 空中管制機イエローピーポー ディース製ヴァンツァー アンドロメダ ガニメデ デスマツヤン アツシケイダ イマカローク *~* 荒木兵0型 *~* ウィスク・鶏 *~* デスマッチョ カーリー・マー Made of Walkure Wanzer 特別編 宇宙戦争用機体 ※たぶん別世界の話なので無害です 軽戦闘機「エルドス」 高機動戦闘機「グロップ」 ガルボール 重戦闘機「フーファイター」 居住艦改修型軽戦艦「カルボナーラ」 大型輸送船改修型重戦艦「The President」 輸送船改修型軽戦艦「The President Ⅱ」 工房艦「ディアブルアビオニクス」 カプリコーン級 地球圏絶対防衛システム「T.E.A.D.S.」
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各種データ 馬主会の歴史 所属名馬 施設拡張 競走馬能力 調教関連 個性・アビリティ クエスト カード一覧 競馬場の特徴 競馬場別距離 ランク別基準勝ちタイム 基準タイム 競伝用語辞典 繁殖牝馬指数計算機 システム騎手データ 所属騎手能力計算機(本家のようなウインドウにはなりません) ニックス検索 ニックス表 各サーバー固有ニックス対象表 初心者向け攻略情報(完成度95%)
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1.ZAZEN BO 2.CRAZY DAYS CRAZY FEELING 作成者:管理人 3.NO TIME 4.安眠棒 5.You make me feel so bad 作成者:管理人 6.COLD BEAT 7.黒い下着 8.HARAHETTA 9.ZAZEN BO II 10.最前線 11.SEKARASIKA 12.DAIGAKUSEI 13.CHIE chan s Landscape 14.6本の狂ったハガネの振動 15.MY CRAZY FEELING
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過去データ AI PICTORS開設半年を記念した特設ページ「データで見るAI PICTORS」のページが表示されます。
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サピャム語 分類 語根 発音 /bor/ [boɾə] 日本語への音写 ボル 語義 名詞 男、男性、雄 検索用キーワード ♂、おす、オス、おとこ、オトコ
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TITLE 定額制データ通信 #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時15分51秒 auでも、データ通信定額制が 始まるみたい? #showrss2 使いこなせるか、 PCに繋いでやりたいことあるか そこが問題ですが、自分的に 35
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エネミーデータテンプレート「雑魚」 サンプルボスデータ(初心者GM向け) エネミーデータテンプレート「雑魚」 コンセプト範囲攻撃で蹴散らされる為のエネミー データ指針【耐久力】 1固定とする。 【防御】【魔防】【回避】【抵抗】 シナリオの推奨Lvに関わらず、0~5程度とする。 【命中】【攻撃】【魔導】【魔攻】 PC側に被害を与える事が可能な値に設定する。 【行動値】 低目に設定する事。PCより後に動くのが望ましい。 [ 射程距離 ] 規定しない。シーンの要件に合わせて設定する事。 [ 特殊能力 ] 規定しない。シーンの要件に合わせて設定する事。(可能な限り処理を軽くする為、特殊能力を持たせなくても良い) 運用指針ジャッジには、エニーセブンを使用する。 最低2匹以上を同時に出現させる。(PCの力量やプレイアビリティ等が許す限り、大量に出現させる事を推奨) 他に、高耐久力のエネミーを同時に出現させる事。(主にシナリオボス等を想定) メリットキャスターの長所である、「範囲攻撃手段の確保が容易である」点を活かす事が出来る。 打ち漏らした場合や、範囲攻撃の手が回らなかった場合等はヒーラーやディフェンダーが残カウント1時に殴るだけでも、倒す事が出来る。 デメリット大量に出現させる事を前提としている為、処理が重くなる。特に、オンラインセッション等では注意が必要。 サンプルボスデータ(初心者GM向け) コンセプト『LC』記載のエネミーでは使いにくいので、GL1用のサンプルボスを作成(PC4人を想定) データ指針【耐久力】140 【防御】20【魔防】15【回避】12【抵抗】15 【命中】18【攻撃】35【魔導】18【魔攻】30 【行動値】17【移動力】3 特殊能力 《苦痛耐性》《範囲攻撃》1《フルパワーアタック》《射程 2の魔装(修正済み)》 運用指針《範囲攻撃》と、単体への物理攻撃、魔法攻撃をバランスよく行うことでプレッシャーをかける。 取り巻きの雑魚を登場させ、エニーセブンで処理すること。プレイヤー人数-2体くらい。 プレイヤー人数が3人の場合は【耐久力】を100に、5人の場合は【耐久力】を180にする。 GL2以降は【耐久力】+[PCの人数×10]【攻撃/魔攻】+5【防御/魔防/行動値】+2【その他】+1で調整。 ヒーラーに《蘇生の光》を使わせたら勝ち。その後は蹂躙される。それくらいのノリで。 作成時のポイント 【防御】【魔防】は低めに設定し、【耐久力】で調整する。手の空いたHE/DFも攻撃できるように。 【回避】【抵抗】も低めに設定する。Lv1時点でのPCは【命中】15【魔導】18程度。 【命中】【魔導】を上げすぎない。特化キャラがプラーナを1~2点使えば期待値で避けられる程度まで。 【攻撃】【魔攻】は当てても殺さない程度にし、《フルパワーアタック》などで調整。 【行動値】はPCよりも高く設定。プラーナをつぎ込めば抜けるくらいを想定する。 お好みでバットステータス付与能力をつけるだけで一気に個性的に。邪毒(10)とかオススメ。 強すぎてPCを殺すより、弱すぎてPCに殺されよう。慣れてからリベンジだ。 初心者GMがやりがちな失敗 『LC』のサンプルボスをLv1が4人相手にそのまま出す。PC壊滅。公式の所為にする。 回避特化/防御特化のボスなのに【耐久力】まで高い。この戦闘いつ終わるの?とか言われる。 物理に弱くて魔法に強いボス。キャスターがやることなくなって家に帰る。その逆も。 ボスの【攻撃】がディフェンダーに付与魔法かけても痛い。クリティカルでさようなら。
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テストプレイにおけるPCデータの保管場所です。 PCデータを作成・保管する際はこちらのフォーマットをご利用ください。 水澄 智恵 三木 竜彦 桜庭 逢砂 山田 浩二
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今日 - /昨日 - /トータル - Linage2データベース C3も半場、リネ2開始より1年半たち、引退者がちらほら 一生懸命やってるひとほど燃え尽きて行くんですよ。 当然以前からお世話になっているサイトも引退と一緒に閉鎖となって行きます。 クリスタル個数を調べようと思ったら・・・ページがありません。 そんなこんなでバックアップを作るつもりで、自サイトにデータベースなる コンテンツを作りました。 データは90%パクリです。 基本的にどのサイトを参照させていただいたかわかるような作りにして 行こうと考えていますが、不愉快に感じた方は一報をください。 ページ削除をするなり、対処させていただきます。 アイテム関連 クリスタライズ クリスタル店売り価格計算法 武器製作金額計算サイトここはえらい便利です。製作図からなるレシピを段階を追ってたどって行き、基本素材の値段を入れ込むと!最終的な計算金額がでます。~型の接着剤等、作らずに買う計算のものは直接入力ができます。!なんて便利、えらいお勧め。 魔法のコイン魔法のコインクエ関係の情報をまとめておきます。 釣り関連釣り関連(交換レート) 武器リスト セット効果一覧 武器リスト/魔法順 武器エンチャント マモンの鍛冶屋交換リスト マモンの鍛冶屋販売リスト マモンの鍛冶屋上位交換リスト 装備画像検索サイト OE情報関係 Over EnchantC武器OE表 OE比較 (+武器同士、他グレードとの比較マクロ) オーバーエンチャ考察 製作情報 スポイル逆引き 相場情報 http //www.l2cs.info/ ※武器、その他より目的のアイテムを表示、その後名前の横の「値」をクリック Lineage2 Market Price Turbo ※最近書き込みが減ってます。書き込みよろしくお願いいたします。 その他情報系 染料情報 用語集 名品館リスト マクロ 帰還マップ C5 金額改定対応版 GK料金一覧 改良されたベイビーペット成長によるBuff習得 他所様系 ドロップ情報Wiki new モンスタースクリーンショット一覧 new マップ (他所様さいとです。閉鎖) lineage2 マクロメモ各種検証データが大量にあります。 いろいろな補助マクロを紹介しています。 苦情を申す。情報提供をする。 タラムがタルムになってます。あと、軽装備のところに重のはずのブリが混じってます -- 白魔道 (2007-11-26 10 01 24) 情報ありがとうございます>白魔道さん。久しぶりに見てタイムリーに反応できた自分がすごい。@3ヶ月ぶり・・・? -- ゆき (2007-11-27 23 38 55) 名前 コメント